What & How & Why

差别

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后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:09] – [Fuse] codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:25] – [Snap] codinghare
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 </WRAP> </WRAP>
 ===常用参数=== ===常用参数===
-^Parameters^Usage^ +==Snap== 
-|<color #900>Use Accurate Distance</color>|避免移动当前到其他的连接范围内造成错误链接的问题。(通过使用精确距离按照 ''@ptnum'' 的顺序进行连接)。| +|<color #900>Snap to</color>|点吸附的方式:可选择吸附网格吸附。| 
-**Consolidate** +|<color #900>Snap Distance</color>|点吸附模式:低于该**距离**的点会被**合并**。| 
-|<color #900>**Distance**</color>|低于该**距离**的点会被合并。| +==Fuse== 
-|<color #900>Keep Consolidated Points</color>|将被合并的点集作为单独的点集独立出来。独立的意思是指,比如两个 gird 做 Fuse, 两个 gird 上合并到一起的点会单独作为一个点的集合存在,不属于任何一个 gird。(从测试上来看,这个点集似乎与被合并的点是共存的,也就是创建了一个不属于任何几何体的合并点集的副本。)| +|<color #900>Keep Fused Points</color>|保留合并前所有点| 
-|<color #900>Group Propagation</color>|如果点的合并发生在 Group之间,这个选项决定被合并的点属于哪个 Group。| +
-|<color #900>Group Propagation://Least Point Number//</color>|被合并的点与源 Group(也就是左边的 Group?)同一个组。也就是 A 与 B 的合并点 属于 A。| +
-|<color #900>Group Propagation://Union//</color>|任意参与合并的组,只要有点被合并,那么被合并后的点都属于这些组。也就是 A 与 B 的合并点同时属于 A B。| +
-|<color #900>Group Propagation://Intersect//</color>|合并点属于参与合并组的**交集**。也就是如果两个点,一个属于 A 与 B,另外一个属于 B 与 C,那么这两点合并后就属于 B.| +
-**Unique:**分离点,也就是给点添加 vertex (跟 Facet 差不多)。 +
-\\ +
-\\ +
-**Snap:Distance**:该方式会将目标点吸附到同一个 Object 的其他点上。 +
-|<color #900>Sanp Type</color>|指定吸附到哪个点上。可以通过点的平均位置来吸附,也可以直接吸附到 ''@ptnum'' 最大或者最小的 point 上。| +
-|<color #900>Snap Point Positions</color>|如果只想吸附点属性,不想改变点位置,那么那就点掉这个选项。| +
-|<color #900>Snap Point Attributes</color>|用于“吸附” 点属性。吸附后的属性会通过平均其他点的属性值产生,或者是直接复制  ''@ptnum'' 最大或者最小的 point 上的该属性的值(下方图片 Cd 示例)| +
-|<color #900>Point Attributes</color>|需要吸附的属性。注意:如果 Snap Type Average, 那么只能对 float、vector、interger这三种类型的属性进行吸附。| +
-**Grid**:按照自定义的网格吸附。 +
-|<color #900>Grid Type</color>|设定网格的类型。可以通过 spacing \ Line 的数量 \ 2的幂的网格数来决定| +
-|<color #900>Grid Tolerance</color>|超出该距离的点都不会吸附到网格上。+
-{{ :vfx:houdini:sop:fuse1-min.png?400 | Snap Cd 属性的例子}}+