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Extrudes polygonal faces and edges.
Ver 19.5
非常常用的“挤出”节点,主要的功能有:
需要注意的是,在 polyextrude 中,面分为三个部分:front、back、side。而这三个部分是针对于挤出的部分来说的:
新版的 PolyExtrude 不再支持 local variable / per-primitive/edge expressions。如有需要可以通过 local control 中的属性来控制。
默认情况下,Poly extrude 有两种方式进行挤出:
Distance / twist 会对 Transform extruded front 造成影响,因此应该尽可能的只是用其中的一项。
在选定了挤出的区域之后,一般可以通过 Splitting group 来控制挤出的间隔。每个间隔之间的 faces / edges 会作为一整个挤出源来进行挤出(也就是以相邻的面或者边为一个整体单位)。
操作方法很简单,勾选好 split group,再点击右边的箭头,选中所有需要的间隔即可。
需要注意的是,如果挤出源是 face,那么需要 edge 作为间隔,反之亦然。
Split Group | 以 edge / face 作为间隔,间隔之间所有相连的元素作为一个整体进行挤出 |
Spine shape | 可以通过选择 Curve From Second Input 来通过指定曲线挤出 |
Front transform | 允许对已经挤出的面(front)进行变换操作,实际上就是单独对挤出部分应用 transform,连参数都是一样的。 |
Transform Space | global 是针对所有的 front 做变换,变换方向参考坐标轴。 |
Front / Back Boundary Group | 对 front / back 和 side 的边界(border)边进行编组。Front 组显示为绿色,Back 组显示为红色。 |
Preserve Groups | 若挤出源所在 face / edge 属于任意组,那么由该源挤出的部分也将被添加到源所在的组中。 |
Limit insetting | 保证挤出的 front 的质量(无退化 / 压缩 / 零大小等等问题)。 |
Use common limit | 关闭后允许 inset 将 front 收缩到零大小。 |
默认情况下,如果输入端自带发现属性,polyextrude 会自动将该属性添加到挤出的部分上。(经测试,需要点选 Add Vertex Normals 选项,之前自定义的 N 才能覆盖到挤出的 front 上。)
Cusp All Front / Back Boundary Edges | 对挤出的 front 边缘边进行锐化,忽略 cusp angle。 |
Interpolation | Rotating frame 方法可能在处理带扭曲的挤出部分上可能更佳。 |
Spacing | 控制挤出部分上细分的分布。Uniform 是平均分布,Curvature Sensitive 指在弯曲的地方添加更多的细分。 |
Reverse Direction | 翻转挤出的方向。 |
Front / Back Blend | 该属性控制挤出部分的末尾 / 开端 与挤出源之间的blend。 |
该属性可以通过 Ramp / 属性控制挤出部分的大小,非常好用(同 twist)。有两点要注意:
0
而是 0.5
,超过该值是“放”,小于该值是“缩”。Local Control 中的 Scale 经常配合 attribute 一起使用,比如来自于 attribute paint 的数据。需要注意的是:
Divide into - individual Elements
Local Control 允许创建一系列属性,这些属性可以对标准挤出方式的数值进行缩放(相乘)。