What & How & Why

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vfx:houdini:sop:node:polygon:polyextrude [2021/11/11 08:07] codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:polyextrude [2023/02/25 13:03] (当前版本) – [Local Control] codinghare
行 1: 行 1:
 ======PolyExtrude====== ======PolyExtrude======
-**<color #7092be>Extrudes polygonal faces and edges.</color>**+//Extrudes polygonal faces and edges./
 +\\ //Ver 19.5//
 ---- ----
 ====Overview==== ====Overview====
行 36: 行 37:
 需要注意的是,如果挤出源是 face,那么需要 edge 作为间隔,反之亦然。 需要注意的是,如果挤出源是 face,那么需要 edge 作为间隔,反之亦然。
  
-====Parameters====+====常用参数====
 |<color #900>Split Group</color> | 以 edge / face 作为间隔,间隔之间所有相连的元素作为一个整体进行挤出 | |<color #900>Split Group</color> | 以 edge / face 作为间隔,间隔之间所有相连的元素作为一个整体进行挤出 |
 |<color #900>Spine shape</color> | 可以通过选择 Curve From Second Input 来通过指定曲线挤出 | |<color #900>Spine shape</color> | 可以通过选择 Curve From Second Input 来通过指定曲线挤出 |
行 63: 行 64:
   * Thickness Ramp 的**初值**不是 ''0'' 而是 ''0.5'',超过该值是“放”,小于该值是“缩”。   * Thickness Ramp 的**初值**不是 ''0'' 而是 ''0.5'',超过该值是“放”,小于该值是“缩”。
 ===Local Control=== ===Local Control===
 +<WRAP center round box 100%>
 +Local Control 中的 Scale 经常配合 attribute 一起使用,比如来自于 attribute paint 的数据。需要注意的是:
 +  * 源数据类型必须是 **primitive attribute**
 +  * 某些变形效果需要打开 ''Divide into - individual Elements''
 +</WRAP>
 +
 Local Control 允许创建一系列属性,这些属性可以对标准挤出方式的数值进行缩放(**相乘**)。 Local Control 允许创建一系列属性,这些属性可以对标准挤出方式的数值进行缩放(**相乘**)。