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vfx:houdini:sop:node:utility:copy_to_points [2022/12/20 01:38] codingharevfx:houdini:sop:node:utility:copy_to_points [2023/02/23 08:31] (当前版本) – [Copy to points] codinghare
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 ======Copy to points====== ======Copy to points======
- +//这个节点非常适用于**拷贝重复的元素**,比如雪花、树、建筑等等。特别是拷贝一些东西到 particles 上的时候特别有用。//\\  
-这个节点非常适用于**拷贝重复的元素**,比如雪花、树、建筑等等。特别是拷贝一些东西到 particles 上的时候特别有用。 +//Ver 19.5// 
-\\ +----
-\\ +
-\\+
 ==常用参数== ==常用参数==
 ^Parameters^Usage        ^Parameters^Usage       
行 12: 行 10:
 | <color #900>Mult</color> |将 ''template'' 中的属性与对应的拷贝源相乘。 | | <color #900>Mult</color> |将 ''template'' 中的属性与对应的拷贝源相乘。 |
 | <color #900>Add / Sub</color> |目标同上,操作相加(减)。 | | <color #900>Add / Sub</color> |目标同上,操作相加(减)。 |
-**常用的本地变量:**+==常用的本地变量==
 ^Local Varibles^Usage        ^Local Varibles^Usage       
 | <color #900>$CY</color>    |当前总共复制了多少,从 0 开始计算。      | <color #900>$CY</color>    |当前总共复制了多少,从 0 开始计算。     
 | <color #900>$NCY</color> |总共复制了多少,包括将来的。 | | <color #900>$NCY</color> |总共复制了多少,包括将来的。 |
  
-**常用的属性:**+==常用的属性==
 ^ Attributes ^Type     ^Usage ^ ^ Attributes ^Type     ^Usage ^
 |<color #900>pscale</color>    |float   |用于控制复制体的大小  |<color #900>pscale</color>    |float   |用于控制复制体的大小 
 |<color #900>pivot</color> |vector |复制体的重心 | |<color #900>pivot</color> |vector |复制体的重心 |
-**Tips:**+==Tips==
   * 通常配合 ''scatter'' 节点使用。   * 通常配合 ''scatter'' 节点使用。
   * 如果需要非常大量的拷贝,可以考虑使用 points instance。   * 如果需要非常大量的拷贝,可以考虑使用 points instance。
行 27: 行 25:
   * 如果需要直接复制源中的所有 primitive 属性,在 ''set/to prim'' 一栏中写 ''*'' 即可。   * 如果需要直接复制源中的所有 primitive 属性,在 ''set/to prim'' 一栏中写 ''*'' 即可。
   * 拷贝指定属性:在指定栏中填写对应的属性名称,比如 ''Cd''   * 拷贝指定属性:在指定栏中填写对应的属性名称,比如 ''Cd''
-====参考资料====+==Reference==
   * [[http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/copy.html|Copy to points 节点文档]]   * [[http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/copy.html|Copy to points 节点文档]]