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vfx:houdini:sop:node:utility:resample [2019/09/12 12:02] – ↷ 页面vfx:houdini:sop:utility:resample被移动至vfx:houdini:sop:node:utility:resample codingharevfx:houdini:sop:node:utility:resample [2022/12/20 01:20] (当前版本) codinghare
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 ======Resample====== ======Resample======
 <color #7092be>**//Resample// 的主要功能是将指定的几何体(曲线或者面)分成更多段。**</color> <color #7092be>**//Resample// 的主要功能是将指定的几何体(曲线或者面)分成更多段。**</color>
-===== =====+----
 <WRAP center round important 100%> <WRAP center round important 100%>
 //Resample// 只对 Polygon 起作用。对于 NURBS 和 Bezier 曲线,Resample 采用的是多边形近似来计算两点之间的长度。其他任何**非** polygon 的几何体,必须**要先转化**为 polygon 才能进行 resample 操作。 //Resample// 只对 Polygon 起作用。对于 NURBS 和 Bezier 曲线,Resample 采用的是多边形近似来计算两点之间的长度。其他任何**非** polygon 的几何体,必须**要先转化**为 polygon 才能进行 resample 操作。
 </WRAP> </WRAP>
-\\ +==常用参数==
-\\ +
-**常用参数:**+
 ^Parameters^Usage^ ^Parameters^Usage^
 |<color #900>Level of Detail</color>|(应该)指近似的精度(对于非 polygon 的几何体而言) | |<color #900>Level of Detail</color>|(应该)指近似的精度(对于非 polygon 的几何体而言) |