What & How & Why

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vfx:houdini:sop:node:utility:slover [2019/09/12 12:02] – ↷ 页面vfx:houdini:sop:utility:slover被移动至vfx:houdini:sop:node:utility:slover codingharevfx:houdini:sop:node:utility:slover [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
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 Houdini 中,默认情况下的几何体动画中,每一帧都是独立的(Self-contained)的;也就是说,前后两帧并没有什么关联。而 //Solver// 提供了一种**迭代式**的更新方法,使得每一帧的结果都会**基于前一帧**来生成(Run Time?)。 Houdini 中,默认情况下的几何体动画中,每一帧都是独立的(Self-contained)的;也就是说,前后两帧并没有什么关联。而 //Solver// 提供了一种**迭代式**的更新方法,使得每一帧的结果都会**基于前一帧**来生成(Run Time?)。
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